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O'Member — Prise en main administrateur

Créer son club, importer l'agenda FFCO, gérer inscriptions, circuits, covoiturage et paiements : le guide pas à pas de l'administrateur.

v1.8 — Novembre 2026

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1. Le premier compte et le club

Créer son compte

  1. Va sur la page d'accueil publique d'O'Member
  2. Clique sur « Se connecter / S'inscrire » en haut à droite
  3. Remplis le formulaire (nom, prénom, e-mail, mot de passe)
  4. Ouvre le mail reçu, clique sur le bouton de confirmation, puis connecte-toi

Le mot de passe fait 12 caractères minimum, avec une majuscule, un chiffre et un caractère spécial. Le formulaire coche les quatre critères au fur et à mesure.

⚠️ La connexion reste bloquée tant que l'adresse n'est pas confirmée, et c'est le clic sur le bouton qui la confirme : ouvrir le lien ne suffit pas. Un bouton de la page de connexion renvoie l'e-mail.

Se connecter

Si la connexion se bloque

Cinq mots de passe faux d'affilée sur le même identifiant depuis la même connexion Internet, et les tentatives suivantes sont refusées jusqu'à la fin d'une fenêtre de 15 minutes. L'écran annonce le temps réellement restant — souvent moins, jamais plus.

⚠️ Le piège du Wi-Fi partagé — quinze personnes qui créent leur compte sur le réseau du club, c'est une seule adresse Internet pour tout le monde. Un second filet compte 25 échecs par adresse sur la même fenêtre : quelques tâtonnements et il se referme sur la salle entière. Pour une inscription collective, fais plutôt ouvrir les comptes en 4G.

Les autres garde-fous

Ce qui est limité La règle
Connexion 5 échecs / 15 min par identifiant, 25 / 15 min par connexion Internet
« Mot de passe oublié » 3 demandes / 15 min, comptées par adresse et par connexion
Code de connexion par e-mail 1 code / minute, valable 10 min, à usage unique, 5 essais

💡 Au-delà, rien ne s'affiche. « Mot de passe oublié » répond toujours la même chose, qu'un mail parte ou non : un message d'erreur révélerait à un inconnu quelles adresses ont un compte chez toi. Un membre qui ne reçoit rien a donc le plus souvent simplement redemandé trop vite.

Ces valeurs sont communes à tous les clubs et ne se règlent pas depuis l'espace admin.

Obtenir son club

À l'inscription, deux scénarios selon que ton club est déjà sur O'Member ou pas :

Cas Action sur le formulaire d'inscription
Ton club n'existe pas encore sur O'Member « Créer un nouveau club » → renseigne nom + code FFCO. Tu deviens admin actif immédiatement.
Ton club est déjà présent « Rejoindre un club existant » → sélectionne-le. Ta demande passe en attente de validation par un admin du club.

Avant toute création, O'Member demande si tu es mandaté par le club : « Non » te renvoie vers « Rejoindre ». Des membres venus pour les entraînements créaient sinon un club par erreur.

Une fois admin, le menu Admin apparaît dans la barre de navigation. Chaque ligne y porte les pastilles des rôles qui l'ouvrent (coach, secrétaire, cartographe) : tu vois d'un coup d'œil ce que chacun trouvera dans son propre menu.

Si ça coince à l'inscription

💡 Le club existe déjà — impossible de le créer deux fois. Repasse en « Rejoindre un club existant » : un admin en place validera ton adhésion.

⚠️ Le club semble squatté — quelqu'un l'a créé avant toi sans être dirigeant légitime ? Écris à contact@o-member.net avec le nom du club et ton rôle officiel : on récupérera la main pour toi.

💡 Club absent de la base FFCO — O'Member demande une confirmation explicite avant de le créer, garde-fou contre les fautes de frappe.

Prise en main guidée

À la création d'un club, O'Member affiche un parcours en 6 étapes sur ton espace admin, avec une aide contextuelle à l'arrivée sur chaque page :

Étape Ce qu'elle couvre
1. Synchronise l'agenda FFCO Paramètres FFCO + départements, puis import des courses
2. Importe les vacances scolaires Zone académique, puis vacances et jours fériés
3. Importe tes licenciés Export CSV FFCO → création des comptes
4. Crée tes groupes Jeunes, élites, encadrants… pour réserver des contenus
5. Configure ton club Identité, Divers, HelloAsso, Brevo, FFCO — onglet par onglet
6. Importe ton historique FFCO Exports annuels → statistiques d'évolution

Les étapes se cochent au fur et à mesure : c'est le même fil que ce document.

2. Paramétrer son club

Page « Paramètres du club »

Menu Admin → Paramètres du club, organisé en 10 onglets :

Onglet Ce qu'on y règle
Identité Nom, logo, code FFCO, charte du club, mentions des reçus d'adhésion
Page Accueil Message d'accueil enrichi de la page publique
Calendrier Valeurs par défaut des activités + lien ICS du club (slide suivante)
Modules Chat, actualités, photos, docs, trophées : ce que le club utilise ou non
Sécurité Double authentification exigée ou non (section 6)
Divers Chat d'activité ; contact d'urgence, date de naissance, code postal obligatoires
HelloAsso Identifiants de paiement + URL de notification (section 14)
Brevo Compte d'envoi d'e-mails et liste de destination (section 15)
FFCO Pass'O, première licence et renouvellement (section 14)
Puces de prêt Les puces SportIdent que le club prête le jour de la course (section 9)

Onglet « Modules » : éteindre ce dont on ne se sert pas

Cinq espaces s'allument et s'éteignent d'un interrupteur :

Module Ce qu'il couvre Par défaut
Chat Salons du club et onglet « Discussion » des activités Actif
Actualités Annonces du club et leur pastille de non-lus Actif
Photos Albums du club, y compris ceux rattachés à une activité Actif
Docs Bibliothèque de documents et de liens (section 16) Actif
Trophées Classement général sur plusieurs activités (section 17) Éteint

Éteindre un module fait disparaître son onglet et ferme ses pages : un lien en favori affiche « module désactivé », pas une erreur de droits. Ses genres de notification disparaissent des préférences de chacun.

Onglet « Calendrier » : les valeurs par défaut

Deux réglages qui pré-remplissent le formulaire de création d'activité :

Réglage Effet
Durée par défaut d'une activité (minutes) La date de fin est pré-remplie à début + durée. Le RDV est fixé 15 min avant le début.
Fin des inscriptions (heures avant le début) La date limite d'inscription est pré-remplie N heures avant la fin des inscriptions FFCO : 48h ferme l'avant-veille à 23:59, 28 la veille à 19:59.

Ces valeurs restent modifiables activité par activité : elles n'imposent rien, elles évitent juste de tout ressaisir.

💡 Décaler la date de début à la création décale automatiquement fin, RDV et date limite.

Onglet « Calendrier » : le lien ICS du club

Toujours dans cet onglet, un lien d'abonnement (ICS / iCal) publie l'agenda du club dans Google Agenda, Apple Calendrier, Outlook…

⚠️ Régénérer casse tous les abonnements déjà en place : ceux qui l'avaient ajouté cesseront de recevoir les mises à jour tant qu'ils n'auront pas repris le nouveau lien.

💡 Depuis la page Calendrier, chaque membre a son agenda personnel : le même calendrier, avec ✅ / 🚫 / ❓ selon sa réponse. Lien personnel, à ne pas partager.

Onglet « Divers » : ce qu'on exige des membres

Réglage Effet Défaut
Chats d'activité ouverts à tous Sinon, seuls les inscrits (« Je viens ») voient le chat et ses notifications Désactivé
Contact d'urgence obligatoire Le numéro est réclamé à la connexion tant qu'il manque Désactivé
Date de naissance obligatoire Réclamée à la connexion tant qu'elle manque ; elle détermine notamment si le membre est mineur Désactivé
Code postal obligatoire Réclamé à la connexion ; cinq chiffres exigés pour un club FFCO Désactivé

⚠️ Les exigences s'appliquent à tous les membres, y compris ceux déjà inscrits : à l'activation, chacun devra compléter sa fiche à sa prochaine connexion. Utile avant un stage ou une sortie jeunes, pesant si c'est activé sans raison.

Onglet « Identité » : la charte et les reçus

Charte du club — dépose un PDF : chaque membre doit l'accepter à son arrivée (adhésion, invitation), de nouveau quand tu la remplaces, et au plus tard avant de payer sa licence. Une acceptation couvre tout le foyer. L'onglet affiche n / m membres ont accepté, et la liste de ceux qui manquent.

Reçus d'adhésion — SIRET, agrément Jeunesse et Sports, adresse du siège, signataire (nom, titre, image de signature) : tous facultatifs, un élément absent est omis du reçu.

💡 Fini le reçu refait sous Word pour l'employeur, le CE ou la mutuelle.

Zone scolaire (vacances)

Menu Admin → Sync Vac. Scol., bloc de réglages en haut de page :

Ce réglage pilote la synchronisation des vacances scolaires dans le calendrier (section 4).

3. Import FFCO

Paramétrage de la synchronisation FFCO

Menu Admin → Sync Calendrier

Choisis :

Les courses non CN

Par défaut, une course non CN n'est retenue que si elle a lieu la veille, le jour ou le lendemain d'une course CN du même département.

La case « Collecter toutes les courses non CN des départements principaux » (par spécialité) lève cette condition : toutes celles des départements principaux arrivent. Les départements secondaires gardent la règle de proximité.

💡 Le périmètre ne décide que de la création : une course déjà au calendrier suit sa fiche FFCO même si elle en sort (un championnat rebaptisé, un lieu déplacé).

Les courses hors de l'agenda du club

« Permettre aux licenciés de s'inscrire aux courses FFCO qui ne sont pas dans l'agenda » — un licencié cherche via « Autre course » une course écartée par tes départements et l'importe lui-même, circuits compris, sans annonce au club. Le membre suivant rejoint la même activité.

Courses annulées ou retirées par la FFCO

La synchro ne faisait que créer et mettre à jour : deux courses supprimées du site fédéral sont restées aux calendriers de deux clubs. Désormais :

💡 Fausse alerte ? Le bouton « Lever l'annulation » de la fiche retire le marquage, et la synchro ne le repose plus. Une course revenue à l'agenda est démarquée toute seule.

Process d'import en deux temps

Au chargement de la page de synchronisation, le serveur interroge l'agenda FFCO, te montre la liste des courses détectées et indique pour chaque :

Application → tu coches les lignes à appliquer puis tu valides. Les activités sont créées/mises à jour dans le calendrier du club avec le bon type d'activité.

Tu peux relancer une analyse quand tu veux en revenant dans ce menu de Sync Calendrier : il sera mis en cache pour comparaison.

Synchronisation automatique

Sur la même page, l'interrupteur « Synchroniser automatiquement » supprime l'étape de validation :

💡 Commence en manuel pendant une ou deux analyses, le temps de vérifier que le périmètre (départements, spécialités) te convient — puis passe en automatique.

Historique des synchronisations

En bas de la page Sync Calendrier, O'Member conserve la trace de chaque import réel (seuls les imports ayant créé ou modifié quelque chose sont listés) :

Un indicateur « Dernière synchro auto » figure aussi dans le bloc de paramètres : c'est le premier endroit à regarder si une course attendue n'apparaît pas.

Les circuits suivent la fédération, dans les deux sens

La synchro ajoute les circuits nouveaux et retire ceux que l'organisateur ne propose plus. Avant, elle ne faisait qu'ajouter : un Championnat de Ligue a ainsi affiché 26 circuits pour 9 réels.

⚠️ Un inscrit accroché à un circuit disparu est engagé sans circuit auprès de la fédération : l'extension de report ne le retrouve dans aucun formulaire.

4. Vacances et jours fériés

Sync vacances scolaires + jours fériés

Menu Admin → Sync vac. scol.

Même principe que l'import FFCO (simulation → application). Inclut :

Toutes les périodes apparaissent sous le type d'activité « Vacances scolaires et autre », sur 3 années scolaires glissantes.

5. Licenciés, annuaire et doublons

Récupérer le fichier des licenciés

  1. Connecte-toi sur licences.ffcorientation.fr avec ton compte dirigeant du club
  2. Dans le tableau de ton club, sur la ligne « Liste des licenciés », clique sur « Export CSV »

Import dans O'Member

Menu Utilisateurs → Importer CSV

  1. Glisse le fichier exporté de la FFCO dans la zone d'import
  2. L'app détecte automatiquement les colonnes utiles (numéro de licence, nom, prénom, email, n° de puce, sexe, catégorie…)
  3. Lance l'import

Les nouveaux licenciés sont créés en tant que membres du club. Les licenciés déjà connus (matchés par n° de licence) sont mis à jour : email, catégorie, n° de puce, etc.

Après l'import

💡 Refais l'import à chaque début de saison pour récupérer les nouveaux licenciés et mettre à jour les fiches existantes.

Ce que l'import te signale désormais

Une adresse e-mail différente côté FFCO — l'import ne remplace jamais une adresse : c'est l'identifiant de connexion. Mais il ne se tait plus : en fin d'import, les écarts s'affichent à cocher.

Une famille non déclarée — des licences sans « Chef de famille » sur une même adresse forment un foyer autour de l'adulte le plus âgé. Sans cela, lui seul recevait l'adresse, et les enfants restaient sans accès. Un mineur ne s'y range que si l'adulte a 18 ans de plus ; une famille déclarée l'emporte toujours.

💡 Le code postal du fichier est repris aussi, sans écraser celui qu'un membre a saisi.

Suivre ses membres dans l'annuaire

La page Utilisateurs expose, pour les admins et coachs, de quoi piloter l'après-import :

💡 Trier par dernière connexion vide (jamais connecté) = ta liste de relance pour le mail d'initialisation.

Les licenciés d'un autre club

Sur la fiche d'un membre, le Statut d'adhésion se choisit : Licencié du club, Licencié d'un autre club (invité) ou Non licencié. Pour un invité, son club de licence se choisit par son nom, dans la liste des clubs FFCO.

Un licencié d'un autre club ne s'inscrit pas aux courses FFCO par ton club : c'est son club de licence qui l'engage. Il n'y choisit pas de circuit, et ni « Je ne viens pas » ni « Inscrire ma famille » ne lui sont proposés. Il garde le covoiturage, le chat de l'activité et toutes les activités du club.

Les coordonnées ne s'affichent plus d'un bloc

Téléphone, adresse e-mail et contact d'urgence sont masqués dans l'annuaire comme dans la console d'administration. À leur place, un lien « Voir le téléphone », « Voir l'adresse e-mail » : un clic révèle cette case-là, et rien d'autre.

⚠️ Ce n'est pas de la méfiance envers les admins : le chiffrement protège du vol de la base, pas du compte admin dont quelqu'un a pris la main.

Le journal de consultation

Menu Admin → Consultations de l'annuaire.

Côté membre, la contrepartie existe : son profil porte « Qui a consulté mes coordonnées ». C'est elle qui fait du dispositif une garantie plutôt qu'une surveillance — préviens tes membres avant qu'ils ne la découvrent.

💡 L'export du fichier des partants (section 9) y figure aussi : c'est la sortie en lot la plus large du produit.

Rôles et fonctions : qui fait quoi

Le rôle (membre, coach, admin) reste unique. Deux fonctions s'y ajoutent et se cumulent avec lui, sur la fiche du membre :

Fonction Ce qu'elle ouvre
Secrétaire Adhésions, fiches, import CSV, foyers, groupes, invitations, licences, reçus, Pass'O, mails groupés, journal de l'annuaire, Reports FFCO
Cartographe Administration du club dans la Cartothèque, même simple membre (section 17)

Deux fiches pour la même personne

Une licenciée importée du fichier fédéral et le compte qu'elle s'est créé ensuite : inscriptions des deux côtés, deux lignes à l'appel, un Pass'O réclamé à quelqu'un de licencié sur l'autre fiche.

Page Utilisateurs → coche exactement deux comptes → bouton « Fusionner ».

  1. Les deux fiches sont affichées côte à côte, avec un aperçu de la fiche après fusion
  2. Tu choisis celle qui survit ; l'autre est anonymisée, pas supprimée, et laisse une trace
  3. Inscriptions, paiements, messages et albums du compte absorbé rejoignent le compte conservé

⚠️ Un nom ou un prénom différent bloque la fusion, sans contournement. La fusion est irréversible ; corriger un nom ne l'est pas. Corrige d'abord, fusionne ensuite.

6. Mots de passe et double authentification

Envoi en masse aux nouveaux comptes

Sur la page Utilisateurs, lien rapide « Initialisation mot de passe » :

  1. Filtre les utilisateurs qui ont un email et ne se sont jamais connectés
  2. Ajuste la sélection proposée si besoin
  3. Clique « Envoyer le mail » dans la barre d'actions

Chacun reçoit un lien personnalisé (valide 15 jours) pour définir son mot de passe et accéder à O'Member.

Envoi individuel

Pour un utilisateur isolé : ouvre sa fiche dans le tableau Utilisateurs, et utilise le bouton « Envoyer le mail » individuel (ou il peut faire « Mot de passe oublié » depuis la page de login).

Si tu repères qu'un utilisateur n'a pas reçu son mail, vérifie son adresse email puis renvoie le mail.

Double authentification : trois réglages

Onglet Sécurité de /admin/club. Trois niveaux, du plus souple au plus strict :

Réglage Ce que ça change
Autorisée — défaut chaque membre l'active s'il le veut. Rien n'est imposé.
Imposée aux admins et coachs les comptes qui ont un pouvoir sur le club ne se connectent plus sans
Imposée à tous les membres tout le monde

Le second facteur est un code à six chiffres produit par une application d'authentification (Google Authenticator, Authy, Microsoft Authenticator…), pas un code reçu par mail : un mail et un mot de passe oublié arrivent dans la même boîte, ce qui ne ferait qu'un seul facteur.

Trois choses à savoir avant de durcir

⚠️ Tu dois l'avoir activée toi-même d'abord. Le réglage est refusé sinon, et ce n'est pas une formalité : en l'imposant sans l'avoir, tu te retires l'accès à l'administration de ton propre club, et personne au-dessus ne peut te rouvrir.

Personne n'est enfermé dehors. Durcir ouvre 14 jours pendant lesquels les membres se connectent normalement, le temps d'installer leur application. Passé ce délai, l'app ne leur propose plus que l'écran de configuration — ils entrent toujours, ils ne peuvent simplement rien faire d'autre avant de l'avoir posée. Un nouveau venu arrivé après ce délai est concerné tout de suite : l'écran d'adhésion et le mail d'invitation le préviennent avant qu'il crée son compte.

Un membre de deux clubs prend la règle la plus stricte des deux. Sans quoi il lui suffirait de choisir l'autre club en se connectant.

Téléphone perdu : ce que tu peux faire

Chaque membre reçoit 10 codes de secours à l'activation, affichés une seule fois. C'est sa première issue.

S'il les a perdus aussi, tu peux retirer son second facteur depuis sa fiche dans Utilisateurs. Il en reposera un à sa prochaine connexion.

💡 Cette action est tracée — qui, pour qui, quand, depuis quelle adresse — et la trace ne s'efface pas. C'est normal : c'est exactement le geste que chercherait à faire quelqu'un ayant pris la main sur un compte d'admin.

Tu ne choisis jamais le mot de passe d'un membre

C'est le seul chemin : aucun administrateur ne peut saisir ni remplacer le mot de passe d'un membre, ni depuis sa fiche, ni à la création d'un compte, ni par une colonne du fichier d'import. Le champ a disparu du formulaire, et un fichier CSV portant une colonne password est refusé avec l'explication.

Ce n'est pas une méfiance envers toi : un mot de passe connu de deux personnes passe forcément par un canal qui n'en vaut rien — SMS, message de groupe, tableau partagé — et le membre ne peut plus démontrer que ce qui a été fait sous son compte vient de lui.

💡 Ce que tu fais à la place : « Envoyer le mail d'initialisation ». Le membre reçoit un lien valable 15 jours et choisit un mot de passe que personne d'autre ne connaît. C'est le même bouton pour un membre qui a perdu son accès.

7. Accueillir de nouveaux membres

Deux chemins d'entrée

Chemin Qui l'initie Validation
Demande d'adhésion La personne, depuis le formulaire d'inscription Un admin valide
Invitation Toi, par e-mail Aucune : l'invité rejoint directement

Les deux aboutissent au même résultat — un membre actif du club — mais l'invitation supprime l'attente.

Traiter les demandes d'adhésion

Menu Admin → Demandes d'adhésion (une pastille dans le menu compte les demandes en attente).

⚠️ Si le lien affiche « expiré » ou « déjà traitée », c'est normal : passe par la page Demandes d'adhésion.

Faire le ménage dans les demandes en attente

Une demande n'est transmise qu'après confirmation de l'adresse — par un clic sur un bouton du mail, et non à sa simple ouverture, que les messageries d'entreprise déclenchent toutes seules.

L'onglet « En attente de confirmation » liste celles qui n'ont jamais été validées. Un bouton les supprime, compte compris, quand ce compte ne sert nulle part ailleurs.

⚠️ En septembre 2026, un robot a créé une trentaine de comptes au nom de vrais clubs pour noyer leurs boîtes. 38 faux comptes avant nettoyage à la main.

Les garde-fous à l'inscription

Rien n'est à régler, mais mieux vaut savoir qu'ils existent quand une inscription échoue :

💡 Ces refus sont rares et se lèvent seuls. Pour une inscription collective en réunion de club, fais plutôt ouvrir les comptes en 4G (cf. le piège du Wi-Fi partagé, section 1), ou utilise les invitations — elles ne passent par aucun de ces compteurs.

Inviter une personne

Page Utilisateurs → bouton « Inviter » (dans l'app mobile : annuaire → « Inviter une personne »).

  1. Saisis l'adresse e-mail de la personne
  2. Elle reçoit un e-mail avec un lien d'inscription, club pré-rempli
  3. Elle crée son compte et rejoint le club immédiatement — ni confirmation d'adresse, ni validation manuelle
  4. Les admins sont notifiés quand l'invité a rejoint le club

💡 C'est la voie à privilégier pour un nouveau licencié, un parent ou un non-licencié régulier : zéro friction pour lui, zéro tâche administrative pour toi.

Le troisième chemin : le foyer qui crée ses comptes

Depuis « Ma famille » → « Créer un compte », un adulte crée le compte de son enfant ou de son conjoint — sans demande d'adhésion, sans mail aux admins.

Quand le foyer crée un doublon

C'est par ce chemin qu'un père a créé une seconde fiche pour sa fille, déjà présente depuis l'import fédéral.

O'Member affiche désormais un avertissement quand le nom saisi correspond à une fiche du club, avec la bonne sortie — demander le rattachement de la fiche existante — et un « Créer quand même ».

💡 Avertissement et non blocage : deux homonymes dans un club, ça existe, et un compte de trop se corrige. La fusion (section 5), elle, anonymise : d'où sa sévérité. C'est elle qui répare un doublon avéré — pas une suppression, qui emporterait les inscriptions passées.

8. Groupes de membres

À quoi ça sert

Menu Admin → Groupes (admins et secrétaires)

Un groupe rassemble une partie des membres (jeunes, élites, encadrants, section VTT…) pour réserver certains contenus à ces membres uniquement.

  1. Saisis un nom et choisis une couleur, puis « Créer »
  2. Ouvre le groupe pour cocher ses membres
  3. Le groupe est prêt à être utilisé comme audience

Un contenu sans groupe reste visible par tout le club : la restriction est toujours un choix explicite.

Restreindre un contenu

Le sélecteur d'audience apparaît à la création / édition de :

Contenu Effet de la restriction
Activité Seuls les membres des groupes choisis la voient dans l'agenda et peuvent s'inscrire
Album photos Album invisible hors des groupes choisis
Salon de chat Salon réservé aux groupes choisis
Actualité Actu affichée aux seuls groupes choisis

Disponible sur le web comme dans l'app mobile. Tu peux sélectionner plusieurs groupes pour un même contenu.

9. Piloter les inscriptions d'une activité

La barre d'actions de l'activité

La fiche sépare désormais deux zones : celle du membre (inscription, paiement, « Mon agenda », album), toujours libellée, et une zone « Gestion » pour l'encadrement.

Action de gestion Détail
Gérer les inscrits → Faire l'appel Avant le début, puis dès que l'activité a commencé — toujours en vue
Modifier Toujours en vue
Activité recommandée par le club Case à cocher : l'activité remonte en tête de sa journée
Contacter les inscrits E-mail ou notification push
Puces de prêt et export Affecter les puces, exporter les partants, envoyer à GEC'O (admins)
Dupliquer / Supprimer l'activité « Supprimer » isolé en rouge, au bout

Sur téléphone, les actions secondaires s'ouvrent dans un panneau qui monte du bas, avec des lignes assez hautes pour le pouce.

Gérer les inscrits et faire l'appel

Le bouton ouvre une modale (plus de page séparée), utilisable avant comme après l'activité :

💡 Le nombre maximum de participants est appliqué à l'inscription : au-delà, l'activité passe « complet ».

Ce que l'appel affiche en plus

Chaque ligne porte désormais deux informations qu'on n'avait qu'ailleurs, ou nulle part :

Pointer présent un non-licencié venu sans s'être inscrit lui crée son Pass'O ; pointer absent un inscrit retire son Pass'O non réglé. Pas de dette au nom d'un absent. La pastille « Licence en attente » signale une licence payée mais pas encore validée : pas de Pass'O dû.

Les puces de prêt du club

Onglet « Puces de prêt » de Paramètres du club. La liste des puces SportIdent que le club prête le jour de la course.

Le fichier des partants

« Puces de prêt et export » affecte les puces du club à qui n'a pas la sienne, dit combien sont parties, puis exporte tous les partants (GEC) ou les seuls prêts.

⚠️ Administrateurs seulement : le fichier porte noms, années de naissance et villes. C'est une extraction de l'annuaire, inscrite au journal (section 5).

Contacter ou supprimer proprement

Contacter les inscrits (📣) : tu écris un message et choisis le canal — e-mail (mise en page O'Member, avec lien vers l'activité) ou notification d'application.

Supprimer (🗑️) propose deux voies :

Choix Ce qui se passe
Prévenir les inscrits Tu rédiges le message, il part aux inscrits, puis l'activité est supprimée
Supprimer sans message Suppression immédiate, sans notification

⚠️ Une annulation de dernière minute mérite toujours « Prévenir les inscrits » : c'est le seul moyen que les inscrits soient avertis.

Ce qu'une activité peut porter en plus

Dans le formulaire ou la fiche À quoi ça sert
Responsable hébergement N'importe quel membre — le parent qui réserve le gîte. Répond à « à qui je demande ? »
Responsable inscriptions Un admin du club. La désignation n'ouvre aucun droit : elle dit qui s'en charge
Position GPS du RDV Adresse, lieu-dit, coordonnées ou lien Google Maps collé : l'itinéraire mène au bon parking
Annonce de course Un PDF déposé par un admin sur une activité du club ; une course FFCO garde l'annonce de la fédération
Consignes de course Un fichier déposé par un coach ou un admin ; les inscrits sont prévenus au premier dépôt
Résultats Un lien, ou un fichier (PDF, CSV de la GEC) quand le club n'a pas de page web
Carte (Cartothèque) La carte du club utilisée par la séance (section 17)

💡 Un fichier de résultats déposé à la main n'est plus écrasé par la synchro CN de la nuit.

Chats et albums d'activité

Circuits, tâches et hébergements

Sur une activité, tu peux définir des circuits, des tâches (bénévolat) et des hébergements, avec une capacité facultative.

💡 Les inscrits sans circuit sont relancés automatiquement à J−5, J−3 et J−1 de la clôture des inscriptions.

Les relances remontent au foyer

Un compte d'enfant n'a souvent ni adresse e-mail ni application : la relance partait à son nom et finissait dans un centre de notifications que personne n'ouvre.

Les quatre relances — circuit, clôture, participation, Pass'O — préviennent désormais les adultes du foyer quand l'inscrit est injoignable.

💡 Si un parent dit « je n'ai jamais été prévenu », vérifie que l'enfant n'a pas une adresse à lui dans sa fiche : c'est alors lui qui a été relancé.

Reporter les inscriptions sur le site FFCO

L'extension O'Member x FFCO évite de ressaisir sur licences.ffcorientation.fr la liste que tes membres ont déjà remplie dans O'Member.

Où la trouver — cherche O'Member x FFCO dans la boutique de ton navigateur :

Utiliser l'extension

  1. Connecte-toi à O'Member dans le même navigateur : l'extension y lit ta session
  2. Ouvre la page de la course sur le site FFCO : le bouton « Tout reporter depuis O'Member » y apparaît
  3. Clique — une fenêtre annonce la course, le nombre d'inscrits et de demandes
  4. Confirme : l'extension enchaîne les pages seule, un bouton « Annuler » l'arrête
  5. Un bandeau final récapitule ce qui a été enregistré

⚠️ Cette fenêtre de confirmation est ton point de contrôle : après elle, le report enregistre réellement les engagements auprès de la fédération.

Suivre le report, inscrit par inscrit

Menu Admin → Reports FFCO (admins et secrétaires). Les gros clubs reportent au fil de l'eau, à cause des quotas : il faut savoir ce qui reste à faire.

💡 Un membre qui change de circuit après ton report réapparaît dans le reste à faire : c'est le circuit reporté qui compte, pas l'actuel.

Repères dans l'agenda

10. Statistiques licenciés

Importer les exports CSV FFCO annuels

Menu Statistiques → onglet Licenciés

Si tu veux alimenter le module de statistiques, tu peux importer l'export CSV de ton club des dernières années (autant que tu veux).

  1. Récupère les exports CSV annuels depuis https://licences.ffcorientation.fr/ pour chacune des saisons disponibles dans le sélecteur en haut à droite
  2. Sélectionne-les dans la zone d'import (sélection multiple supportée : tu peux importer toutes tes années d'un coup)
  3. L'année est détectée automatiquement dans le nom du fichier (20XX)
  4. Clique « Importer N fichiers »

Indicateurs calculés

À partir des CSV, O'Member produit pour chaque année :

Les graphes d'évolution annuelle sont affichés automatiquement, dont l'évolution par type de licence saison après saison. Survoler une année affiche toutes ses valeurs, chacune dans la couleur de sa courbe.

11. Classification par niveau

Couleurs de balise

Comme en orientation, on classe les coureurs par couleur de balise :

Couleur Public typique
🟢 Vert Débutant
🔵 Bleu Initié
🟡 Jaune Intermédiaire
🟠 Orange Avancé
🟣 Violet Confirmé
⚫ Noir Expert

Le niveau apparaît en anneau coloré autour de la photo de profil.

💡 Classification purement indicative : elle aide les animateurs à cerner l'adéquation d'une séance avec le public inscrit, sans valeur officielle ni effet sur les inscriptions.

Comment changer le niveau d'un coureur

Sur la page Utilisateurs (admin ou coach uniquement) :

  1. Trouve le coureur dans le tableau ou les cartes
  2. Clique sur sa photo de profil (avatar)
  3. Choisis la couleur dans le sélecteur
  4. La mise à jour est immédiate (pas besoin de bouton « Enregistrer »)

Pour retirer le niveau, clique sur la couleur active à nouveau, ou utilise « Retirer » dans le popover.

12. Scores CN (Classement National)

D'où viennent les scores

Les scores Forêt et Sprint sont récupérés automatiquement sur le site du Classement National de la FFCO. Tu n'as rien à saisir ni à recopier.

La seule clé de rapprochement est le numéro de licence. Ni le nom, ni le prénom, ni la catégorie n'interviennent : une fiche dont le nom est mal orthographié récupère très bien son score, et une fiche sans numéro de licence n'en récupérera jamais.

💡 Un membre ne peut pas saisir sa licence lui-même : le champ est fermé sur son profil. Elle arrive par l'import des licenciés (cf. section 5), ou à la main sur la page Utilisateurs, réservée aux admins et aux coachs.

Les scores apparaissent dans la colonne CN de la page Utilisateurs, sur la fiche du membre, et dans la page CN qui en donne l'historique.

Quand la synchro tourne

Le traitement passe toutes les heures, à la minute 20. Il parcourt tous les licenciés de tous les clubs, interroge la FFCO pour chacun, et n'enregistre les scores qu'une fois arrivé au bout — une quinzaine de minutes plus tard.

Deux conséquences pratiques :

💡 Un score qui n'apparaît pas juste après la saisie de la licence n'est donc pas un incident : attends le passage suivant, puis recharge la page.

Ce qui est normal, et ce qui ne l'est pas

Normal — un membre sans score : le Classement National ne connaît que ceux qui ont couru une épreuve comptant pour le CN. C'est le cas d'une bonne moitié des licenciés.

Normal — un score Forêt sans score Sprint : les deux disciplines sont indépendantes et beaucoup de coureurs n'ont jamais fait de sprint CN.

Anormal — un score toujours vide après deux passages (plus de deux heures) alors que la fiche du licencié existe bien sur cn.ffcorientation.fr : le numéro de licence enregistré est probablement faux. Corrige-le sur la page Utilisateurs.

Les membres qui l'ont laissé activé reçoivent une notification « Score CN mis à jour » quand leur classement bouge.

13. Page d'accueil publique

Principe

Chaque club a une page publique accessible sans connexion. Deux URLs équivalentes :

Cette page sert de vitrine : futurs licenciés, partenaires, journalistes peuvent consulter les courses à venir du club.

Contenu affiché

Sur la page publique de ton club, les visiteurs voient :

Les visiteurs non connectés ne voient pas : les inscriptions, le chat, les photos, les détails internes.

« Nos organisations » : les courses que le club organise

Une colonne de la page publique présente les activités que le club organise, avec une page de détail : annonce de course, consignes, résultats. Aucun nom de personne n'y figure.

  1. Dans Types d'activité, coche « Publication sur la page publique du club » sur les types concernés (déjà coché sur « Organisation Club »)
  2. Sur la fiche de l'activité, un admin clique « Publier sur la page publique », dans le bloc Page publique du club ou depuis le globe de la barre d'actions

⚠️ Une activité réservée à un groupe ou masquée ne se publie pas, et un type décoché après coup la retire de la page.

Customiser la page publique

Tout se règle dans Admin → Paramètres du club :

Pense à mettre un message engageant : description du club, contacts, lien vers les réseaux sociaux, etc.

14. Paiements en ligne (HelloAsso)

HelloAsso : 3 cas d'usage

Une fois le compte HelloAsso du club connecté (slide suivante), O'Member peut encaisser (via HelloAsso) pour les 3 cas d'usage suivants :

Cas Pour qui Ce qu'on encaisse
Paiement d'activité Licenciés inscrits Participation à une activité (stage, hébergement, engagement…)
Pass'O Non-licenciés / invités Titre de participation à la journée (possibilité d'en laisser N gratuits)
Renouvellement de licence Licenciés & familles Licence FFCO de l'année (tarifs définis par le club)

Avantage HelloAsso : aucun frais prélevé au club, qui encaisse 100 % du tarif.

Cas 1 — Paiement d'une activité

O'Member encaisse la participation à une activité (hébergement de stage, engagement, etc.) et marque automatiquement qui a payé parmi les inscrits.

Le paiement d'activité se règle en 3 niveaux :

  1. Une fois : connecter le compte HelloAsso du club (slide suivante)
  2. Par type d'activité : autoriser le paiement
  3. Par activité : activer le paiement et fixer le tarif

Récupérer ses identifiants HelloAsso

Prérequis : ton association possède déjà un compte HelloAsso.

  1. Connecte-toi sur ton espace admin.helloasso.com
  2. Ouvre les paramètres de l'association → API & intégrations
  3. Note le client ID et le client secret (clés d'API)
  4. Repère le code de ton association : c'est l'identifiant présent dans l'URL HelloAsso helloasso.com/associations/<code>

⚠️ Le client secret est une clé sensible : ne la partage pas. Dans O'Member il est chiffré et n'est jamais réaffiché.

💡 Pour tester sans argent réel — crée un compte sur la sandbox HelloAsso admin.helloasso-sandbox.com (environnement séparé, avec ses propres identifiants), récupères-y un client ID/secret de test, puis active le mode bac à sable dans O'Member.

Renseigner l'intégration dans O'Member

Menu Admin → Paramètres du club → onglet HelloAsso

Champ À saisir
Client ID Le client ID HelloAsso
Client secret Le client secret (écrit une fois, affiché ensuite « •••• défini »)
Code du compte HelloAsso Le code de l'association (helloasso.com/associations/<code>)
Mode bac à sable (sandbox) Désactivé en production (réservé aux tests)

Enregistre : O'Member peut désormais créer des pages de paiement pour ton association.

Notification automatique (webhook)

Sur la même page, O'Member affiche une URL de notification (webhook).

  1. Copie cette URL
  2. Dans HelloAsso, colle-la dans le menu Intégrations et API → bloc Notifications → Mon URL de callback

Ainsi, dès qu'un paiement aboutit, HelloAsso prévient O'Member et le statut « payé » est mis à jour automatiquement (le retour de paiement le met aussi à jour côté membre).

💡 Un bouton permet de régénérer l'URL si besoin (elle contient un jeton secret).

Autoriser le paiement par type d'activité

Menu Admin → Types d'activité

Édite un type et coche « Paiement HelloAsso autorisé ».

C'est une liste blanche volontaire : seuls les types que tu autorises pourront proposer un paiement. Tu évites ainsi d'activer un paiement par erreur sur un entraînement hebdomadaire, par exemple.

Activer le paiement sur une activité

À la création ou l'édition d'une activité d'un type autorisé, une section « Paiement » apparaît :

Une fois activé, les inscrits voient un bouton « Payer » sur la page de l'activité.

Côté membre : payer pour soi… et sa famille

Quand un inscrit clique sur « Payer » :

  1. Il coche les personnes à régler — lui-même et/ou ses enfants (foyer) inscrits à l'activité
  2. Il est redirigé vers la page de paiement HelloAsso (carte bancaire)
  3. Au retour, une fenêtre de confirmation indique si le paiement est bien reçu

Le paiement d'un parent pour plusieurs enfants est géré en une seule fois et réparti automatiquement sur les bons inscrits.

💡 En mode bac à sable — paie avec la carte de test HelloAsso : 4242 4242 4242 4242, date 11/27, CVV 123. Aucun débit réel.

Côté coach / admin : suivi des paiements

Sur la page d'une activité payante, l'onglet « Paiements » regroupe les inscrits par paiement : le parent qui a réglé pour son foyer n'est raconté qu'une fois, en tête de son groupe.

💡 Réconciliation — un paiement reçu sans correspondance automatique (cas rare) apparaît dans l'onglet HelloAsso des paramètres : tu l'affectes alors manuellement au(x) bon(s) inscrit(s).

L'hébergement, un paiement à part

Donne un prix à chaque option d'hébergement (nuitée en gîte, demi-pension…) : elle devient payable en ligne, même sans paiement de participation sur l'activité.

💡 Désigne un responsable hébergement sur l'activité (section 9) : c'est lui que les familles viendront voir.

Cas 2 — Pass'O (non-licenciés)

Réglage : Admin → Paramètres du club → onglet FFCO

Cas 3 — Licences : première prise et renouvellement

Réglage : Admin → Paramètres du club → onglet FFCO — deux interrupteurs distincts :

Interrupteur Qui il concerne Quand l'ouvrir
Première prise de licence Membre sans n° de licence FFCO Toute l'année : un nouveau venu n'a aucune raison d'attendre
Renouvellement de licence Membre déjà licencié Pendant ta période de renouvellement

⚠️ Ces réglages restent sans effet tant que HelloAsso n'est pas configuré : l'onglet FFCO te le signale en rouge.

Cas 3 — Et après le paiement ?

💡 Une licence prise entre entre septembre et décembre couvre la fin de l'année et toute l'année suivante.

Cas 3 — Les tentatives de paiement restées en l'air

Chaque essai infructueux — carte refusée, retour arrière, onglet fermé — laissait une ligne « en attente » que rien ne fermait : quatre lignes pour un seul encaissement.

⚠️ Deux refus, parce que ce geste détruit : un paiement qui a fait entrer de l'argent reste, même remboursé, et une tentative de moins d'une heure aussi — le membre peut être devant le formulaire HelloAsso.

« Restant à régler » : tout ce qui est dû, sur une page

Menu Admin → Restant à régler (admins, coachs, secrétaires). Une page en lecture seule qui rassemble :

Regroupée par personne ou par activité, filtrable par nature, avec le total. Mêmes règles que les relances : inscrit « Je viens », tarif non nul, course non annulée, Pass'O non couvert par une licence.

💡 Les licences n'y figurent pas : rien n'est dû tant que le membre n'a pas lancé son renouvellement. Un règlement en espèces se marque sur la fiche de l'activité ou sur la page Pass'O, vers lesquelles la page renvoie.

15. Écrire à ses adhérents (Brevo)

À quoi ça sert

O'Member sait déjà contacter les inscrits d'une activité. Pour une newsletter au club entier, il faut un vrai outil d'emailing : c'est le rôle de Brevo, branché sur le compte du club.

Crée d'abord un compte sur brevo.com, puis une liste de contacts vide qui recevra tes adhérents : O'Member ne crée pas la liste, il la remplit.

Brancher son compte

Menu Admin → Paramètres du club → onglet Brevo

  1. Dans Brevo, crée une clé d'API v3 (SMTP & API → Clés d'API) et colle-la
  2. La clé est chiffrée avant stockage et n'est jamais réaffichée
  3. Choisis la liste de destination dans le menu déroulant qui apparaît

⚠️ Si ton compte Brevo restreint les IP (Sécurité → IP autorisées), autorise d'abord l'adresse du serveur affichée dans l'onglet — sans elle, une clé pourtant valide est refusée, avec la même erreur que si elle était fausse.

Exporter les adhérents

Le bouton « Exporter vers Brevo » envoie les adhérents dans la liste choisie.

⚠️ L'export n'enlève personne : un membre qui quitte le club reste abonné tant que tu ne l'as pas retiré dans Brevo.

Brevo devient sous-traitant du club au sens du RGPD : une newsletter suppose le consentement des adhérents.

16. Docs : la bibliothèque du club

Déposer un document ou un lien

Menu Docs. Règlement intérieur, statuts, comptes rendus d'AG, tutoriels, formulaire en ligne : un admin ou un coach dépose, les membres lisent.

Bouton « Ajouter » → un titre, une description facultative, une catégorie, puis au choix :

Contenu Détail
Fichier PDF, Word, Excel, OpenDocument, texte, CSV, image — 25 Mo au maximum
Lien Une URL http ou https (un formulaire en ligne, une vidéo, un site fédéral)

L'un ou l'autre, jamais les deux. Remplacer un fichier par un lien efface le fichier, et inversement.

Ranger et restreindre

⚠️ La restriction ferme aussi le téléchargement, pas seulement l'affichage dans la liste : un identifiant se devine, filtrer l'affichage sans fermer le fichier ne protégerait de rien.

Ce que la bibliothèque n'est pas

💡 Un lien vaut souvent mieux qu'un fichier : le formulaire d'inscription au stage mis à jour chez toi reste à jour pour tout le monde, là où un PDF déposé deux fois laisse deux versions en circulation.

17. Cartothèque, replay, résultats et trophées

Deux applications reliées à O'Member

Application Ce qu'elle fait
Cartothèque Les cartes du club, leurs fichiers OCAD et Purple Pen
GEC'O La gestion électronique de course, le jour J

Une carte et son replay sur l'activité

La carte — un coach ou un admin choisit, dans le formulaire de l'activité, le champ « Carte (Cartothèque) ». Le type d'activité doit l'autoriser (Types d'activité). La carte suit la série, et l'onglet Cartes des Statistiques dit lesquelles servent, et lesquelles jamais.

Le replay — sur une activité qui a une carte, l'encadrement choisit le fichier Purple Pen de la séance : carte, calage et circuits sont figés, le replay ne dépend plus de la Cartothèque.

⚠️ Avant la fin de l'activité, carte et circuits ne sont visibles que de ses animateurs : ils révèlent le terrain.

Les résultats d'une course

Trois sources, au choix, sur la fiche de l'activité :

Source Comment
CSV de la GEC Format compact (temps total) ou avec intermédiaires
Lien SPORTident Center si.events/… ou center.sportident.com/…, même avant la course : les résultats arrivent seuls dès leur publication, et se mettent à jour pendant la course puis 48 h après
GEC'O Depuis Puces de prêt et export, l'admin envoie la course (circuits, partants, puces de prêt) ; GEC'O renvoie les résultats

Trophées : un classement sur plusieurs étapes

Module éteint par défaut (onglet Modules). Menu Admin → Trophées, admins et coachs.

  1. « Nouveau trophée » → nom, puis ajoute les étapes : n'importe quelle activité du club, passée ou à venir
  2. Règle le barème : points du premier, points retirés par seconde d'écart, plancher, nombre de meilleures étapes retenues
  3. Option catégorie jeunes : âge limite (16 ans par défaut), mixte ou par sexe

Le classement se calcule circuit par circuit, hommes et dames à part, à mesure que les résultats arrivent. Seule la première course d'un coureur sur une étape compte.

💡 Les avertissements (coureur sans sexe sur sa fiche, heure de départ manquante) disent pourquoi quelqu'un manque au classement.

Aller plus loin

Faire installer l'app mobile

O'Member existe en application iOS et Android, avec les notifications push.

💡 En AG ou à l'entraînement : affiche le QR code, tout le monde installe l'app en une minute.

Dernières nouveautés (novembre 2026)

Nouveautés d'octobre et novembre 2026

Septembre 2026, pour mémoire

Communauté & support

Plus on est nombreux à utiliser O'Member, plus le produit progresse vite. N'hésite pas à remonter tes idées.

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Bon démarrage avec O'Member 🧭